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モンスター/エレメンタル 火のエレメンタル/Fire elemental (Red E; ) === Num 510 Lev 33 Rar 2 Spd +0 Hp 30d8 Ac 50 Exp 350 それは高くそびえ立つような火炎地獄だ。 それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3850.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは炎に包まれている。 それは魔法を使うことができ、ファイア・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは光っている。 それはテレパシーでは感知できない。 それには冷気でダメージを与えられる。 それは炎と毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、マグマのエレメンタルに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d6 のダメージで燃やし、 4d6 のダメージで燃やす。 雑感 名前
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エレメンタルドラゴン ウィ・ア・ズのマッドサイエンティストがBCコンビに6つの属性の玉を集めて欲しいという依頼を出し、それを見事達成したのだが、そのマッドサイエンティストが作り出してしまったのがこの「エレメンタルドラゴン」である。 -- GOGH (2006-11-11 10 21 15) 名前 コメント
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CPU攻略 エレメンタル ver2.13 No041 フレアエレメント No042 アクアエレメント No043 アースエレメント No044 スカイエレメント No045 ルナティック No046 スペクター No047 マグマフィアー No048 スイレーム No049 ドリアード No050 大精霊ジン No116 召喚解除 No117 魔法解除 No132 精霊の力 No143 火炎の領域 No144 水霧の領域 No145 大地の領域 No146 天空の領域 No192 イビルアイ No193 カーバンクル No194 魔精の胎動 No195 マルト No196 金虎のエレメント No197 白虎のエレメント No198 黒虎のエレメント No200 紫炎の霊獣 No283 精霊の施し No293 火炎の秘境 No294 水霧の秘境 No295 大地の秘境 No296 天空の秘境 No327 オールドスター No328 不思議な精霊 No329 サラマンダー No330 ウンディーネ No331 ノーム No332 シルフ No333 ライトエレメント No334 ダークエレメント No335 アークエレメント No336 カオスエレメント No421 精霊の手引き No443 火炎の城砦 No444 水霧の城砦 No445 大地の城砦 No446 天空の城砦 No483 ウィルオウィスプ No484 イルカの精 No485 フェアリーテイル No486 茨のエレメンタル No487 サイフォース No488 ダークハウリング No489 エアーエッジ No578 ユグドラシルの葉 No583 精霊の武具 No593 火炎の神殿 No594 水霧の神殿 No595 大地の神殿 No596 天空の神殿
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フォースオブエレメンタル 言わずともながらオープニング挿入シーンのエレの奥義 範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る
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エレメンタル(火) エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 炎の爪 体力 - 1950 スキル3 - 攻撃力 - 152 Lスキル - 防御力 - 127 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒 ブレメース 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ブレメース 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタルマスター 「ちーんぽ」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルマスター・スキル プレイヤー別解説ページ はるつぐ(仮) コメント欄 名前 コメント
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今日 - 合計 - エレメンタルマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時45分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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春の具象化/Embodiment of Spring (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン (1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 0/3 蒸気の精/Vaporkin (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, コモン 飛行 蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 2/1 狩漁者/Watercourser (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 2/3 上昇気流の精霊/Updraft Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン 飛行 1/4 淀み水の精霊/Brackwater Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, コモン 淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M15, コモン 霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2 雲の精霊/Cloud Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, コモン 飛行 雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 2/3 原初のプラズマ/Primal Plasma (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン 原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。 /* 湯熱の精/Scaldkin (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 飛行 (2)(赤),湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。 2/2 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 諸島の雨雲/Nimbus of the Isles (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 3/3 潮水の下僕/Tidewater Minion (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミニオン(Minion) RAV, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) (4):潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。 (T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 4/4 気紛れ歩き/Whimwader (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン 気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 6/4 タッサの貪り食い/Thassa s Devourer (4)(青) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) JOU, コモン 星座 ― タッサの貪り食いか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 2/6 氷河の忍び寄り/Glacial Stalker (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 4/5 迷路の滑空者/Maze Glider (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 飛行 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。 3/5 霊気撃ち/AEthersnipe (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 波翼の精霊/Wave-Wing Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。 3/4 氷河の壊し屋/Glacial Crasher (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 氷河の壊し屋は、戦場に山(Mountain)がないかぎり攻撃できない。 5/5 大水追い/Floodchaser (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 大水追いは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 (青),大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 0/0 アンコモン 渦潮の精霊/Vortex Elemental (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン (青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 (3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 0/1 Illus.Jack Wang (56/165) 霜歩き/Frost Walker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, アンコモン 霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 4/1 Illus.Mike Bierek (35/185) 潮歩き/Tidewalker (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 /* Illus.Dave Kendall (49/165) 潮力の精霊/Tideforce Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン (青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。 2/1 Illus.Donato Giancola (41/145) 濃霧の精霊/Fog Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Jon J Muth (85/383) 無し生み/Nevermaker (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 飛行 無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/3 Illus.Chuck Lukacs (44/150) 水の召使い/Water Servant (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン (青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (80/249) 天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン 飛行 天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 4/3 Illus.Howard Lyon (60/301) 生きている津波/Living Tsunami (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Matt Cavotta (52/249) 氷河の末裔/Scion of Glaciers (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン (青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 2/5 Illus.Titus Lunter (53/269) かぎ爪裂き/Talonrend (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 (青/赤):かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 0/5 Illus.Nils Hamm (30/180) 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Eric Fortune (54/229) 大気の召使い/Air Servant (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン 飛行 (2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 4/3 Illus.Lars Grant-West (42/249) 大気の精霊/Air Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 飛行 4/4 Illus.Kev Walker (42/249) 竜巻の種父/Cyclone Sire (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行 竜巻の種父が死亡したとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (54/184) 塩水の精霊/Brine Elemental (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4 Illus.Stephen Tappin (50/301) プラズマの精霊/Plasma Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, アンコモン プラズマの精霊はブロックされない。 4/1 Illus.Kev Walker (34/165) ベンティコア/Benthicore (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) 5/5 レア 虚無の忍び寄り/Void Stalker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, レア (2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/1 Illus.Marco Nelor (77/249) 這い耽り/Slithermuse (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (50/150) 水銀の精霊/Quicksilver Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア (青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。 3/4 Illus.Tony Szczudlo (47/306) 乱動の精霊/Roil Elemental (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。 3/2 Illus.Raymond Swanland (62/249) 狡知/Guile (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (69/301) 千の風/Thousand Winds (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア 飛行 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 5/6 Illus.Raymond Swanland (58/269) 至高の模範/Supreme Exemplar (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/10 神話 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental (青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, 神話レア (青):岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 (1):ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 大変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 3/3 Illus.Igor Kieryluk (73/264) 奔流の精霊/Torrent Elemental (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア 飛行 奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 (3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/5
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「ライトエレメンタル フレア」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ時、このユニットが【インターセプト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:護りましょう、すべてから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ウインドエレメンタル 風属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ウインドウィスプ 進化後 エメラルドテトリミノ 進化素材 ウインドエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 進化素材 風属性